Обзор Driver: Parallel Lines от пользователя SilentRay. Обзор игры Driver: Parallel Lines Сыграем ещё разок

Американская мечта: особняк, бассейн, сигара и блондинка с круглой попкой. В погоне за такими грезами восемнадцатилетний оболтус ТиКей (TK) приехал в Нью-Йорк. И... не нашел ничего лучше, чем устроиться водителем к местным бандитам. Ведь если вовремя включиться в наркобизнес, все мечты непременно исполнятся! Но юноша жестоко ошибся: подельники подставили его, на добрых двадцать восемь лет упрятав за решетку. Отсидев «от звонка до звонка», Ти вышел на свободу озлобленным мужиком с четким планом мести...

Израсходовав весь запас прочности, машины не взрываются, как в дешевом боевике, а остаются лежать неподвижной грудой металла.Стекла авто красиво отражают солнечный свет, но скучные коробки зданий портят всю картину.
На все времена

После долгих мытарств и мучений Reflections таки догнала Grand Theft Auto ! Правда, обойти Rockstar с ее нетленкой разработчикам все равно не удалось. Из Driver: Parallel Lines вышел первоклассный клон, но не более. Зато в одном проекте студия уместила сразу два эпизода Grand Thest Auto : оригинальную третью часть и Vice City .

Мы знакомимся с ТиКеем в 1978-ом, в эпоху хиппи и английского рока, а продолжаем подвиги уже в наши дни. Резкая смена стилей – одно из главных достоинств игры. Сначала на ярких улицах мелькают старомодные седаны и допотопные мотоциклы, а после красочной заставки нас встречает уныло-серый современный Нью-Йорк с роскошным автопарком хромированных красавиц.

Пожалуй, с унылостью дизайнеры даже переборщили. Текстуры, особенно на PS2, и в семидесятых оставляли желать лучшего, а с наступлением XXI века окончательно скатились в беспробудную невзрачность.
Цензура!
Политкорректный Driv3r наводнил улицы пешеходами, но установил нерушимый запрет на убийство горожан: праздношатающаяся публика ловко выпрыгивала из-под колес в любой ситуации. Теперь давить голубчиков можно, но крови и трупов вы все равно не увидите. Бессмертные манекены поднимаются с асфальта и бредут дальше.


«Эй, красотка, как насчет чашечки кофе?» да, Reflections щепетильна в вопросах морали.«Да шут с ними, с копами, тут бы с мотоцикла не сверзиться!»
Куда хочу, туда качу!

К чести разработчиков, геймплей достаточно хорош, чтобы отвлечь от тягостных раздумий. Reflections наконец-то перестала дробить игру на «свободный» и «сюжетный» режимы, покрошив и то и другое в одну тарелку. Большое Яблоко представлено тремя районами, разделенными мостами. Мы вольны двигаться в любом направлении, нагло бездельничать и доводить местных «дэпээсников» до ручки. Вдоволь накатавшись, можно, не выходя в меню, отдать должное сценарию – достаточно лишь прикатить к работодателю. По доброй традиции, установленной сами-знаете-какой-игрой, обязательные задания разбавлены подработками на стороне, кои, впрочем, не отличаются разнообразием (преобладают обычные гонки). Да и смысла в них немного: побочные миссии позволяют набить наличными карманы, но тратить эти деньги просто некуда. Основная расходная статья – тюнинг авто. А теперь вспомните, так ли уж часто вы баловались модернизацией стального друга в GTA: San Andreas ? Игра, в которой главгерой меняет «колеса» как перчатки, отнюдь не прививает любви (и уж тем более привязанности!) к машинам. Какой смысл тратиться на новый двигатель, если все равно разобьешь тачку в первой же погоне?
Копы под прицелом

Местная полиция отличается суровым характером. Если в пресловутой GTA III превышение скорости и езда на красный свет сходили бесшабашным гонщикам с рук, то в Driver: Parallel Lines за такие выходки придется отвечать. Копы начинают погоню при любом из указанных нарушений, хотя оторваться от них и несложно. Во-первых, полицейские машины отмечаются на мини-карте, вы всегда знаете, откуда ждать беды. Во-вторых, водилы из стражей порядка аховые. Банальный слалом меж столбов ставит «легавых» в тупик. Впрочем, даже на прямом шоссе остолопы тупо таранят свою жертву «в хвост», вместо того чтобы грамотно прижать к обочине.



Хорошо, но поздно

Сюжет интересен постольку поскольку. Конечно, сама идея через двадцать восемь лет наказать обидчиков по-своему романтична, но воплощение, по современным стандартам качества, все же прихрамывает. Гоняться за гангстерами по асфальтовым артериям Нью-Йорка быстро надоедает, масла в огонь подливает никудышная физика. Преследовать негодяев пешком скучно из-за кривого управления: стрельба по движущейся цели превращается в непростой аттракцион. Толковых мини-игр не завезли, авиацию тоже. По содержанию Driver: Parallel Lines ближе к оригинальной Grand Theft Auto III , дебютировавшей в далеком 2001! Reflections проделала серьезную работу над ошибками, но безнадежно опоздала со сдачей. Каникулы на дворе.
Не светиться!
Новый Driver содержит аж два «индикатора преступности». Первый заполняется, когда вы бесчинствуете за рулем. Достаточно оторваться от преследователей и сменить «колеса», чтобы сбить погоню со следа. Второй отмечает «пешие» правонарушения, и тут уж в другой машине не спрячешься, придется отсиживаться дома.


Бывший герой сериала — Таннер, не сыскавший и трети популярности Томми Верчетти, отправился на заслуженный отдых. Вместо него на сцену вышел некто Ти Кей — нью-йоркский хулиган с изрядно отъехавшими мозгами. Юноша в совершенстве владеет нецензурным сленгом, обожает алкоголь и женщин, а на жизнь зарабатывает извозом криминальных элементов, в связи с чем регулярно попадает в гущу гангстерских разборок. Одним словом, настоящий мачо.
Нью-Йорк вчера, сегодня, завтра
За окном, меж тем, 1979 год. С подачи сценаристов главный герой попадает в тюрьму, мотает срок и освобождается только в 2006-м, чтобы тут же встать на путь отмщения, продолжая быстро ездить и много стрелять в уже преобразившемся Нью-Йорке. Список вредных привычек "откинувшегося" Ти Кея возглавляет пальба на ходу. Если в GTA мы строчили по пешеходам из окна, то теперь, не стесняясь, высовываемся из авто с пулеметом в руках и выражением неподдельного счастья на лице. Скажете, неправдоподобно? В Driver: Parallel Lines вообще не стоит искать реализма. Поведение машин с первой части не изменилось ни на йоту — колымаги скользят и летают, словно пушинки (хорошо хоть бьются эффектно). А унылый Нью-Йорк 2006 года нависает над этой вакханалией мрачными небоскребами — тоска берет такая, что даже ездить не хочется.

Остановись Reflections на перечисленных нововведениях, мы бы уже несли коробку с игрой на свалку. Но, к счастью, разработчики не забыли устранить главный бич всех предыдущих серий — дурацкое дробление игры на режимы. Любая часть Grand Theft Auto подкупает иллюзией свободы: хотите получить задание — отправляйтесь к заказчику, желаете просто отдохнуть — в вашем распоряжении все улицы и дворы гипотетического мегаполиса. По этой же аналогии объединили и все виды деятельности "Водилы".

Быки в фуражках
Теперь мы колесим по городу, выполняя миссии, участвуя в необязательных соревнованиях или просто нервируя копов. Алгоритм поведения последних по-прежнему копирует повадки племенных быков: игрок — красная тряпка, которую необходимо "забодать" любой ценой. Брать нарушителя "в коробочку" или прижимать к обочине они не умеют в принципе; въехать со всей дури в преступника — их единственная тактика. При таком раскладе уйти от погони сможет даже годовалый ребенок.

Чуть позже, когда нью-йоркский гопник получает навороченный "мотор", полицейский автопарк также расширяется новыми машинами. Правда, лучше ездить при этом они не начинают — маневрирование остается проблемой местного "интеллекта" до самого конца. Выезд на встречную полосу, лихой вираж по скользкой траве, слалом меж столбов — все это ставит преследователей в тупик. Вы же, немного попрактиковавшись, будете проворачивать такие трюки, зевая. Неприятности в вашу жизнь будут добавлять лишь задания криминальных шишек, сурово ограниченные по времени. Ти Кей, как и его предшественник Таннер, совершенно не умеет планировать день, приступая к работе в самые последние минуты.

Отдельного "спасибо" заслуживает доведенная до ума стрельба. Если с геймпадом в руках вы чувствуете себя как рыба в воде, смело цельтесь вручную. Всем остальным лучше сразу позволить альтер эго управляться с прицелом самостоятельно. Однако перебарщивать с уличным расстрелом прохожих не стоит в обоих случаях — сбежавшиеся на пальбу полицейские сразу же заставят вас сменить занятие. Если при этом ваш внутренний палач останется неудовлетворенным, достаточно оторваться от преследователей и сменить транспортное средство, продолжив экзекуцию в соседнем микрорайоне. Учитывая, как часто приходится бросать поврежденные или "засвеченные" авто, совершенно неясно, зачем Reflections добавила в Parallel Lines модернизацию "стальных коней".
Приходи вчера
Столь же неочевиден и ответ на вопрос, стоит ли вообще тратить время на это, когда есть GTA: San Andreas. Допустим, в проекте Rockstar нет такой замечательной музыки, которой наслаждается Ти Кей — композиции Дэвида Боуи, Мэрвина Гэя и других легенд американской эстрады звучат из динамиков повсеместно. Зато горе-гангстер никогда не поднимется в небо на самолете, не забежит на "кофе с продолжением" к подружке и тем более не прыгнет с парашютом. Несмотря на очевидные перемены в лучшую сторону, Reflections безнадежно опоздала. Driver: Parallel Lines, несомненно — лучший проект серии, но с шедеврами калифорнийских скандалистов ему тягаться еще слишком рано.

В мире шоу-бизнеса дежавю является индустриальным стандартом. Смотришь, бывало, очередной вестерн, боевик или туповатую комедию и думаешь: «Эх, где-то я это уже видел, причём не раз и не два...» К великому нашему сожалению, это зловредное дежавю успешно перекочевало с киноэкранов на экраны компьютерные и не собирается с них слезать!

Сегодня мы поговорим о представителе такого заезженного и поднадоевшего жанра, как «кино про бандитов», который, с появлением Grand Theft Auto, получил второе рождение в «игре про бандитов». Сюжет подобных продуктов весьма тривиален: хороший парень, работающий на «хорошую» мафию, противостоит остальным мафиози - «плохим», попутно убегая от копов и устраивая с оными перестрелки. Казалось бы, кинопродюсерам и игроделам давно пора бы перестать насиловать бандитски-мафиозный труп и переключиться на что-нибудь более оригинальное. Но нет, жажда лёгкой наживы манит акул шоу-бизнеса, и сношения с полусгнившими мощами их вовсе не страшат. Вот и приходится нам наблюдать на этом свете убогие поделки вроде Driver: Parallel Lines.

О кинематографе и прочей скуке.

Пожалуй, видеовставки - наиболее качественная часть игры. Всё снято и смонтировано на твёрдую четвёрку,- иногда даже кажется, что это не игра, а очередное кино про бандитов. Похоже, что разработчики решили сделать на киношность особый акцент: вся игра, от главного меню до финальных субтитров, сделана в «широкоэкранном формате» - раздавшаяся вширь картинка и черные полосы вверху и внизу. Причём избавиться от этой фишки нельзя, можно лишь ещё больше растянуть изображение.
История разбита на две приблизительно равные части. В первой из них повествуется о бурной юности главгероя, который делал всё возможное чтоб подружиться с мафией: грабил, убивал, стриг бабки с притонов, конкурирующим мафиям рога строил и тому родобное. И вот однажды парня взяли на настоящее дело. Все пошло хорошо, но только наш подопечный не смог насладиться плодами трудов своих: братки его кинули! Да так, что бедняга угодил в тюрьму аж на 28 лет. Там у него было много времени, чтоб воспылать лютой ненавистью к коллегам-предателям, да и вообще он вдруг понял, что быть преступником - плохо. Так что во второй части мы будем творить месть, попутно очищая Нью-Йорк от всякой преступной заразы.
Сценаристы тщательно собрали купюры и штампы со всего, что было в жанре до этого и не менее тщательно их смешали - видно решив, что от этого сюжет станет интереснее. Единственное что хоть как-то разнообразит действо - небольшое путешествие во времени: из боевика в стиле ретро мы переносимся в боевик стиля модерн. А в остальном же всё как обычно: копы-перестрелки-разборки-копы-перестрелки… В общем, перипетии сюжета скорее вгоняют в сон, нежели интригуют.

О геймплее и прочих косяках.

Эталоном в рассматриваемом жанре является серия GTA. Поэтому всё, что касается темы машин, перестрелок и мафии, должно как минимум образцу соответствовать, а в идеале - превосходить его хоть в чём-то. Driver: Parallel Lines стандарту не соответствует, и этим всё сказано. Но, предположим, что существует некий геймер, что никогда, никогда в жизни не играл в GTA. И даже не смотрел на нее из-за чьего-нибудь плеча, не читал про неё статей и не слышал о ней восхищенных откликов от своих друзей. В этом случае (да и то лишь теоретически) этот вымышленный персонаж, наверное, сможет получить хоть какое-то удовольствие от игры в новый Driver. Но мы не нашли в своих рядах ни одного человека, подходящего под эти критерии, так что проверить эту гипотезу мы не смогли.
Призрак GTA витает над игрой: есть город, машины, копы и бандиты. На тачках можно ездить, от ментов - убегать, а с бандитами - перестреливаться. На этом сходство кончается. Любое авто состоит из двух деталей: колёс, которые можно продырявить и всего остального. Если долго стрелять во все остальное - машина рано или поздно взорвется. Насколько быстро - решает компьютер, игроку остаётся лишь тупо давить на гашетку. Вообще, физический движок игры весьма избирателен, особенно это заметно, когда приходится кого-нибудь преследовать в узких переулках, заполненных всяким хламом. Поведение автомобиля просчитывается всегда и при любых обстоятельствах: врезался в препятствие - получай отклонение от курса и замедление скорости. А вот супостаты несутся сквозь все преграды по прямой линии, идеально вписываются в повороты и даже не сбавляют хода! Хорошо хоть, что их можно подстрелить или протаранить - тогда физмотор на минутку просыпается и начинает работать. А вот гонки по кольцевым трассам - вообще мечта мазохиста: пушки запрещены, ведомые компьютером оппоненты неуязвимы и не отклоняются от курса при столкновениях. На этом празднике компьютерной жизни игрок,- человек разумный и венец творения,- как последний кролик вынужден драпать со всех четырёх колёс от всего, что движется. Ибо протаранить и подрезать его может всякий, причём абсолютно безнаказанно…
Копы ведут себя не менее странно. На обгоны по встречной и превышение скорости они смотрят сквозь пальцы, зато удар об столб считают за преступление века - миникарта начинает мигать, а в багажнике машины игрока включается магнит, притягивающий всех ментов в округе. Тут «уважаемый компьютер» проявляет ещё большую изобретательность: пока машины полицейского не видно, она как приклеенная следует за игроком, опять же игнорируя все препятствия и другие авто. Но стоит нам на неё взглянуть, как она тут же начинает ломаться и терять управление, причём часто без нашей помощи.
Впрочем, не будем перечислять все минусы игры и все ее несоответствия GTA-стандарту. Скажем лишь пару слов о графике и звуке. Движок, в общем, неплох: имеется смена дня и ночи с восходами и закатами, а также с динамическими источниками света… Вот только дождиков, туманов и других природных явлений вы вряд ли дождётесь - разве что в какой-нибудь скриптовой сценке.
Как и положено GTA-клону, в разных машинах играет разная музыка,- но композиций не так много, поэтому они довольно быстро приедаются. Что же касается звука, то про него можно сказать лишь одно: он есть, но не в таком количестве, как хотелось бы. Если машина начинает ломаться, то мотор фырчит немножко по-другому - это все из плюсов. Зато звуки бьющегося стекла и прочих повреждений либо отсутствуют, либо теряются в рёве мотора и музыки. Определить на слух, что по вам стреляют, или как-то оценить степень повреждений, практически невозможно.

***

Итак, обобщим всё вышесказанное. Если вы фанат GTA - никогда не играйте в Parallel Lines. Фанатам серии Driver мы новую часть также не рекомендуем - разве чтобы из праздного интереса полюбоваться на косяки разработчиков, но лучше все-таки купить творение Rockstar и не лишать себя удовольствия.

Ты — большой поклонник серии Driver? Считаешь, что после 3-ей части проект скатился в УГ? Отказался лить слёзы над Driver: Parallel Lines? Правильно. Потому что слёз лить больше не придётся. Это новый Driver с уклоном в GTA и массовое потребление!

Новое поколение:

Я – большой любитель серии этих игр. Моё знакомство с Драйвером началось со 2-ой части, которую я переигрывал 3 раза, а уж сколько мы с сестрой гоняли в режиме коп/бандит на сплит скрине, мне никогда не сосчитать. Буря эмоций, восхищение, неплохая история и гонки заставляли переживать за судьбу героя в нынешние времена. После этого на PS2 вышел небольшой фейл, и началась стагнация. Она продолжалась до тех пор, пока на горизонте не замаячил проблеск надежды в виде следующей игры в серии, всеми качествами и особенностями, старавшейся выглядеть, как GTA (другая гоночная, аля бандитская, серия).

Избавившись от номера в названии (хорошим проектам они не нужны, так как они всё равно будут успешно продаваться), мы получили игру, которую Драйвером в привычном понимании язык не поворачивается назвать. Игра получилась гораздо интереснее и технологически совершеннее предшественника. Конфетку в студию!



Сторилайн:

Начнём с того, что большинство даже самых рьяных фанатов довольно осторожно принимали новую игру. Крупица за крупицей, собирающие информацию люди подкармливались геймплеем, скриншотами и артом. История же показалась значительно позже…

Мы оказываемся в самом большом городе мира, Нью-Йорке. Нашего персонажа зовут The Kid (парниша) или, сокращённо, TK. На дворе 1978 год. Нам 18 лет. Буйная молодость, дерзость, любовь к быстрым тачкам, деньгам и наркотикам – наше второе имя. Такой вот интересный протагонист, с не менее интересным соседом Рэем.



Дорожка, которую мы выбрали, терниста и скользка. Наш парниша берётся за любую предложенную работу, чтобы свести концы с концами. Общение с опасными людьми в таком наивном подростковом возрасте вряд ли приведёт к чему-то положительному, так что нет ничего удивительного, что в конечном итоге мы оказываемся за решёткой, причём за достаточно толстостенной.

Идут годы, город растёт, выпускаются новые машины, жизнь меняется. Но решётка настолько толста, что выходим из неё мы только в 2006 году. Нам недолго осталось до полувекового юбилея, а большую часть жизни мы провели на нарах (ни девочек, ни тачек, ни свежего воздуха). Лишь одно желание выжило за эти годы в нас. Желание отомстить тому, кто нас подставил. Завязка интересная, но приведёт ли она нас к выходу или ещё большим проблемам, мы не знаем.



Идеальная формула:

Геймплей в игре разнообразен и не заостряется лишь на чём-то одном. Игра позволяет исследовать город и принимать разнообразные заказы (работы, если так вам будет угодно) по всему Нью Йорку и даже небольшой части Нью Джерси. Игра не ограничивает вас прохождением целевых миссий, как это было в Driver 2. Вместо этого вы можете направить вашего железного коня, куда пожелаете, в совершенно открытом мире.

Собственно, история продвигается как раз за счёт прохождения основных миссий. На наш выбор доступно более 80 автомобилей, часть из которых секретна и не откроется без дополнительных условий. Комплектация машин также встречается разная, от прокаченных спортивных красавиц до гоночных мотоциклов и машин скорой помощи.


Основные способы добычи тачек: поиск и угон. Игра охватывает большой отрезок времени, так что мы можем увидеть любого представителя автострады, попадавшегося между 1978-2006 годами нам на улице. Меняются машины, меняется спидометр, чего не скажешь про другие аркадные гонки.

Проапгрейдить машины, сменив их начинку на лучшую или прикрутить новую систему охлаждения двигателя можно в магазинчике Рэя, который за эти годы поднаторел в слесарном деле. В принципе, можно даже установить пуленепробиваемые стёкла или перекрасить кузов, нитро ускорение тоже в седле. Правда, на всё нужные деньги.

Твой заработок:

Деньги зарабатываются потом и кровью… где-то, но не здесь. В Драйвере 4 (ну всё-таки, это 4-ая часть игры) заработать на карманные расходы можно дополнительными миссиями. Они бывают на любой вкус и цвет, начиная от работы таксистом до миссий по убийству клиентов. Ну, где тратить кэш, вы уже знаете. Также есть несколько заездов, в которых вы можете принять участие, не отъезжая далеко от гаражей. Первый из них – чистая гонка. Второй – трек, где можно продемонстрировать различные стили вождения. Наконец, самый удивительный и запоминающийся, третий – гонка по бездорожью с прыжками и подскоками средь холмов. Хотите почувствовать настоящую скорость? Тогда отправляйтесь сюда.



Одинокий стрелок:

Стрельба – важная часть геймплея Driver: Parallel Lines. У нашего героя появляется доступ к различным пукалкам, недостатка в которых он испытывать не будет. Прикольная фишка связана с пальбой из машины – персонаж высовывает оружие из форточки и стреляет по ходу движения авто. Ну, как тут не вспомнить про Rockstar Games и её детище GTA (с которой лично у меня связаны ужасные впечатления, так как Vice City жутко тормозила и глючила).

Давайте назову хотя бы несколько стволов. Радовать нас будут: в прошлом столетии — револьвер 44 калибра и узи (не тот аппарат, что стоит в городской больнице), в нынешнем веке – ТМР, штурмовая винтовка и даже ракетница. Хм, арсенал — что надо. Большинство миссий проходятся и без его использования, но когда игра стоит свеч, целиться во врагов очень удобно (процесс наведения прицела осуществляется лёгким нажатием левого триггера, после чего цель становится захвачена). С кем предстоит перестреливаться? Ну, это обычные школьные учителя, работники почты и городской стенгазеты… нет, что-то я всё-таки напутал. Значит так, оставлять дырки придётся в телохранителях, мафиози, наркобаронах и полицейских. Замечу, что игра не поощряет насилия, поэтому лучше приложить все силы к прохождению миссий малой кровью.



Графика:

Сюжетная составляющая игры подаётся размерными порциями в виде качественно сделанных и отрендеренных кат сцен. Не настолько зрелищные, как в последних NFS, но тоже ничего. Взрослые и реальные персонажи с непростыми судьбами, чья жизнь проходит прямо на наших глазах. Команде разработчиков удалось воссоздать “Big Apple” (так называют Нью-Йорк) высокой степенью детализации. Если мы встречаем травянистые покровы в центральном парке, то они пригибаются от дуновений ветра, встречный трафик плотен и разнообразен. Единственное, что может удручить – низкое разрешение текстур, ну хотя бы подгружаются они без тормозов, а то это был бы конкретный фейл. Всё-таки игра вышла на PS2, поэтому, что консоль смогла, то и потянула.

Модели персонажей интересны и с характером. По внешнему виду и жестам можно сказать, какие действия для него характерны или что конкретный человек задумал. Люди на улицах трещат как сороки, ни на минуту не умолкая. Их много. Полиция и Первая Медицинская спешат на вызовы, и всё это происходит вокруг вас. В общем и целом, солнце светит, птицы летают, сюжет развивается, и это сопровождается качественной картинкой. Мне нравится.



Музыка:

Как и многие другие вещи в этой игре музыка также подобрана в разрезе 2 веков. Старые треки 70-ых и новые современные композиции звучат из ваших колонок. Звуковое сопровождение также не подвело – мощные моторы двигателей ревут так, что начинаешь пугаться мыслей о том, какая внутри них начинка. Бабахи от пальбы звучат правдоподобно, пули рикошетят от искусственных поверхностей только так.

Почувствуй машину:

Управление в игре мы будем осуществлять не только транспортными средствами, но и обычным передвижением персонажа по локациям. В принципе, никто не запрещает вам бегать туда-сюда пешком, но рано или поздно вам надоест это занятие. Любая машина, будь то грузовик, легковушка, трак или мотоцикл адекватно реагирует на нажатия кнопок игроками. Конечно же, такие характеристики, как разгон, максимальная скорость и нитро ускорение различаются для каждого механизма. В первую очередь на это влияет вес автомобиля и затем уже всё остальное. То, что машины так непохожи друг на друга по характеристикам, добавляет в игру правдоподобности и реализма. К слову сказать, некоторые трюки доступны для выполнения лишь на определённых категориях машин. Если на быстрых и гоночных марках совершить разворот на 180 градусов достаточно просто, то грузовик в силу своей манёвренности не стоит таких попыток. И наоборот, таранные способности крупногабаритной машины и даже машины скорой помощи значительнее, нежели у их младших собратьев.



Все ли помнят, как было сложно передвигаться пешком в Driver 2? Тогда наш коп под прикрытием едва переставлял ноги, а о том, чтобы что-то сделать помимо ходьбы, и речи быть не могло. Времена меняются, меняются нравы. Протагонист этой игры достаточно шустр, прицеливаться и стрелять не сложнее, чем откусить дольку банана. Немного подвела кнопка прыжка, так как персонаж не всегда делает то, что вы от него хотите.

Возможность плавать пропала, как впрочем, нам не дадут порулить и яхтой. Тем не менее, если герой умудрится оказаться в воде, то он просто воскреснет у побережья, немного подмочив свою репутацию. Вспоминаю свои “водные” походы в Driver 2 в тропическом городке, кажется, местность называлась “Гавана” (^.^).

Сыграем ещё разок:

Как только мы закончим основную сюжетную линию, мы сможем переключаться между эрами игры, найти оставшиеся звёзды, сбор которых осуществляется в процессе и завершить последние работы.



Заключение:

Давайте не будем вспоминать, что у серии был негативный период. Спишем всё на то, что игра вышла слишком рано, когда ещё PS2 только появилась, и её возможности не были толком изучены. Новый Драйвер, сохраняет в себе неповторимую атмосферу, увлекающую игрока сюжетом и геймплеем, при этом он вбирает в себя хорошие черты от других проектов, по типу GTA.

Игра, на данный момент, уже достаточно старенькая и вряд ли может тягаться графически с аналогичными играми, только вот подобных ей не так уж и много. Взвешенность каждого элемента игры возводит её в некую абстрактную категорию, так что пока не выйдет новый проект Rockstar Games, зацените её. Должна понравится всем любителям Драйвера с PSX и вдумчивым игрокам.


Полное название игры в оригинале: Driver: Parallel Lines
Разработчик: Reflections Interactive
Издатель: Ubisoft
Количество дисков в оригинальной версии: 1 DVD
Похожие игры: серия GTA
Минимальные требования: Windows XP SP1, Pentium 4 2 ГГц, 256 Мб памяти, 64 Мб видео
Рекомендуемые требования: Windows XP SP1, Pentium 4 3.4 ГГц, 512 Мб памяти, 256 Мб видео

На протяжении многих лет мы наблюдали за деградацией знаменитой игровой серии Driver. Блистательная первая часть, пик славы, а затем долгое падение в пропасть. В Driver 2, конечно, было уже больше возможностей, но он утратил дух игры, атмосферу оригинала. Driv3r оказался уже настолько ужасным, что только ленивый не пнул Reflections за это издевательство над геймерами. В 2006 году на консолях прошлого поколения вышла четвертая часть под названием Driver: Parallel Lines, которая неожиданно напомнила всем своей атмосферой знаменитого родителя, но оказалась переполнена досадными багами. В июне 2007 года Ubisoft, купившая права на сериал у Activision, выпускает Driver: Parallel lines и на ПК.

Get rich or die trying

Сюжет игры начинается в 1978 году. Молодой провинциальный парень по прозвищу Кид покидает свой родной дом и переезжает в Нью-Йорк с мечтой стать кем-то значительным, разбогатеть и добиться уважения. Но чтобы достигнуть заветной цели, Киду придется хорошенько напрячь свою "пятую точку", ведь в "Большое Яблоко" он приехал с пустыми карманами: ни денег, ни связей, ничего, за что можно было бы вцепиться и подняться в обществе. Следует заметить, что наш парень тоже не лыком шит: он превосходный водитель, легко сближается с преступным миром и, несмотря на свои 18 лет, способен извлечь выгоду из абсолютно любого события. Кид человек не брезгливый и без колебаний берется за самую грязную работу – ничто не станет у него на пути к хорошей жизни.

Два Нью-Йорка

Как я уже говорил, игра начинается в конце 70-ых годов - во время активного рассвета организованной преступности. Героин, рок-н-ролл, неповторимый стиль (длинные волосы, широкие штаны и большие солнцезащитные очки) - все на месте. Reflections показали Нью-Йорк 70-ых во всей его неповторимой и притягательной красоте.

Но после череды событий действие игры переносится в другое время, на календаре 2006-ой год - и перед нами предстает уже современный Нью-Йорк. Надо сказать, что "город, который никогда не спит" образца 2006-го также удался разработчикам в полной мере - почти идеальная передача атмосферы переполненного людьми города: толпы шныряющих пешеходов, пробки, огромное количество грязи и мусора, тотальное преобладание скучного серого цвета.

Город разбит на три острова: Манхеттен, Куинс и Нью-Джерси - и с самого начала доступен для исследования. Езжай куда хочу, твори что хочу. Кроме сюжетных заданий, Кид может поискать деньжат "на стороне": подработать таксистом или поучаствовать в гонках. Халтуры выше крыши, но одна беда - большинство несюжетных миссий не отображается на глобальной карте. Для их поиска придется лично облазить все подворотни и тупики, что является полнейшим абсурдом.

Тачки

Главная визитная карточка серии - великолепная проработка транспортных средств. В четвертой части, в отличие от Driv3r, с этим полный порядок. Автопарк представлен более чем восьмьюдесятью моделями, в числе которых автомобили двух эпох (70-ых и сегодняшних дней), в том числе имеются и мотоциклы, и разного рода мусоровозы да подъемные краны. Водоплавающих средств передвижения нет, а жаль - уж очень хотелось бы прокатиться на катере по Гудзону. Управление тачками особых навыков не требует - все просто и незатейливо. Немного неоднозначно выглядит система повреждений - она, конечно, хорошо проработана, но порой крутит весьма странные финты, вроде квадратных вмятин.

Все автомобили для большей привлекательности и повышения своих технических характеристик подлежат немедленному тюнингу (при наличии необходимой суммы), который, к слову, здесь реализован гораздо лучше, чем в GTA: San Andreas (хоть в чем-то Reflections обошли Rockstar). Свои "колеса" можно модернизировать технически (новый движок, закись азота и т.д.) и визуально. А можно добавить и кое-что "экзотическое" - к примеру, бронированные шины и кузов. Да, и не стоит бояться за вложенные в тачку деньги - если вы разобьете автомобиль или потеряете, за небольшую плату он будет найден, отбуксирован в гараж и отремонтирован.

Первые шаги и первые падения

Не в первый раз при портировании игры с консолей прошлого поколения разработчики переносят на ПК ужасную графику… но чтобы так?! В Driver: Parallel Lines все, кроме средств передвижения, выглядит крайне плохо: текстуры очень низкого разрешения, какие-то картонные коробки вместо домов, общая недостаточность полигонов, "деревянная" анимация персонажей. Странный ход Ubisoft - выпустить в середине 2007 года это убожество, не доработав его как следует. Следующей в черном списке "исконно приставочных проблем" является дурацкая система сохранений "по чекпоинтам". Стоит один раз ошибиться - и полчаса игры пойдет насмарку. Хотелось бы особо отметить тотальную тупость местного искусственного интеллекта - как обычных горожан, так и полицейских. К примеру, вместо того чтобы гнаться за вами, бравые патрульные будут с маниакальной яростью долбить бампером стоящий рядом забор.

Хотя не все так плохо, как кажется, - играя в Driver: Parallel lines, вы, скорее всего, пройдете его до конца. Вы будете с мужеством терпеть все "выбрыки" игры, только бы узнать, чем закончится история Кида. Интересный сюжет, отличнейшая режиссура местных роликов и прекрасная их озвучка создают впечатление просмотра настоящего голливудского кино "ААА" класса. Ближайшие ассоциации - "Угнать за 60 секунд" и "Бешеные псы". И еще музыка - она просто волшебна. Зажигательные композиции 70-ых и современности - все подобрано солидно и со вкусом.

Радости

Прекрасно срежиссированные ролики
Автомобили
Атмосфера первой части
Потрясная музыка

Гадости

Ужаснейшая графика
Тупой ИИ
Дурацкая система сохранений
Странная система повреждений

Оценка: 5.5

Вывод:

Совершенно неоднозначный проект, в который просто скучно играть. Reflections опять вместо старого доброго Driver"а подарила нам очередной недодуманный "ГТА-клон", по всем параметрам не дотягивающий до детища Rockstar.